La industria española de Realidad Extendida (XR) entra en 2025 con un mensaje claro: ya no es una promesa, es una industria en crecimiento sostenido. El nuevo Informe Industria XR en España 2025 de Inmersiva XR confirma que el sector se profesionaliza, gana peso internacional y se apoya en empresas como Immersivepro, participante en este estudio, que ayudan a marcar el listón de calidad en proyectos XR.
Te dejo un resumen pensado para una lectura de ~4 minutos, con foco en negocio y en por qué Immersivepro apuesta por soluciones como TreeXR.
Quién es quién en la XR española
El informe dibuja un retrato muy definido del ecosistema:
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Predominan las PYMES de menos de 10 personas,
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con unos 8 años de antigüedad media,
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que combinan contenidos inmersivos, desarrollo de software, consultoría y formación.
Muchas de estas empresas —entre ellas Immersivepro— trabajan con estructuras compactas y especializadas, capaces de mezclar creatividad, ingeniería y visión de negocio. No son “studios experimentales”, sino proveedores tecnológicos que viven ya del B2B.
Además, cada vez más compañías incorporan gemelos digitales y modelos SaaS, moviéndose del “proyecto a medida” hacia plataformas y productos recurrentes.
Tecnologías clave: VR sigue mandando, MR e IA aceleran
En tecnologías, el informe deja tres mensajes muy claros:
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La Realidad Virtual sigue siendo la columna vertebral del sector y concentra el 45 % de la facturación.
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La Realidad Mixta (MR) es la gran protagonista de este año:
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El 79 % de las empresas ha visto crecer la demanda de proyectos MR.
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La Inteligencia Artificial se ha convertido en transversal:
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El 89 % afirma que sus clientes ya piden integrar IA en los proyectos.
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En la práctica, los clientes ya no buscan “una experiencia VR” aislada, sino soluciones XR completas que combinan VR/MR, datos, IA y despliegues multiplataforma. Justo el tipo de escenarios donde tiene sentido apostar por productos como TreeXR, que permiten centralizar, gestionar y escalar contenidos XR sin reinventar la rueda en cada proyecto.
Talento: mucha multidisciplinariedad, poca diversidad
El sector mezcla perfiles técnicos, creativos y de gestión: desarrollo en Unity y AR, programación, arte 3D, animación, UX/UI y project management son los roles más presentes y demandados.
Sin embargo, hay un dato importante: solo 2 de cada 10 profesionales en empresas XR son mujeres, una ligera regresión respecto al año anterior.
Aquí las compañías que apuesten por equipos diversos y programas de talento joven tendrán una ventaja competitiva real, tanto en creatividad como en cultura de empresa.
Mercado: B2B por definición, con vocación global
La XR en España es claramente B2B: la mayoría de empresas trabaja para clientes corporativos e institucionales.
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La base de negocio sigue siendo España,
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pero ya hay proyectos en más de 30 países, con especial peso en Europa, Latinoamérica y EE. UU.
Por sectores, los gráficos del informe destacan:
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Educación,
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Industria,
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y Administración Pública como grandes motores de proyectos,
seguido de marketing, eventos, salud, patrimonio o turismo. En I+D, el foco se concentra en educación y videojuegos, laboratorios naturales donde se experimenta antes de escalar a otros ámbitos.
Para Immersivepro, esto confirma algo clave: el valor está en soluciones XR que resuelven problemas concretos de formación, operación, comunicación y venta, y que puedan replicarse sector a sector.
Debilidades del sector
El informe identifica una serie de debilidades estructurales que frenan el crecimiento:
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Acceso limitado a financiación específica XR (el 94 % de las empresas lo ve complicado).
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Poca financiación privada: más del 78 % no ha recibido inversión.
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Escasez de talento especializado y dificultad para encontrar perfiles adecuados.
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Falta de infraestructuras (hardware, instalaciones, etc.) y de apoyo institucional claro.
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Necesidad constante de formar a los clientes: el 62 % de las empresas tiene que explicar desde cero qué puede hacer la XR.
Estas debilidades explican por qué Immersivepro apuesta por soluciones tipo TreeXR:
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Frente a la falta de financiación y la dependencia del “proyecto a medida”
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Un modelo basado en plataforma o producto (como TreeXR) genera ingresos recurrentes, reduce la incertidumbre y permite reutilizar componentes técnicos.
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Cada nuevo cliente no implica empezar desde cero, sino activar y adaptar una base tecnológica ya probada, lo que mejora márgenes y hace más sostenible el crecimiento.
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Frente a la escasez de talento especializado
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Una plataforma como TreeXR encapsula complejidad técnica (deploy, actualizaciones, compatibilidad de dispositivos…), de forma que el equipo puede centrarse en concepto, narrativa y valor de negocio, en lugar de pelear cada vez con integraciones ad hoc.
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Esto facilita que perfiles menos especializados puedan operar y gestionar contenidos XR, ampliando el abanico de talento aprovechable.
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Frente a la falta de infraestructuras y la dificultad de adopción
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TreeXR ayuda a estandarizar el ciclo de vida del contenido XR (crear, gestionar, distribuir, actualizar), lo que reduce barreras de entrada para el cliente final.
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En vez de gestionar varios proyectos aislados y difíciles de mantener, el cliente dispone de un “hub XR” unificado, alineado con lo que el informe señala como tendencia: convergencia tecnológica e integración con IA y otros sistemas.
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Frente al desconocimiento del mercado
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Tener una solución clara como TreeXR facilita explicar el valor de la XR en términos de producto (“esto hace esto, así, y se integra aquí”), no solo en términos de “experiencias” o “demos”.
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Eso encaja mejor con el lenguaje de dirección general, formación, operaciones o RRHH, que necesitan roadmaps, métricas y escalabilidad, no solo impacto visual.
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En resumen: las debilidades del sector no solo justifican, sino que refuerzan la estrategia de Immersivepro de apostar por plataformas como TreeXR para ofrecer XR profesional, sostenible y escalable.
Comunidad y colaboración: el pegamento del ecosistema
Pese a los retos, el informe cierra con una nota muy positiva: la XR española es una comunidad cohesionada.
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63 % de las empresas pertenece a alguna asociación nacional.
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72 % mantiene alianzas estables con otras entidades.
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Inmersiva XR se consolida como la principal asociación de referencia y punto de conexión del ecosistema.
Immersivepro, al participar en este informe, se posiciona dentro de ese grupo de empresas que no solo producen proyectos, sino que ayudan a definir estándares, compartir conocimiento y empujar la adopción de la XR a nivel institucional y empresarial.


